Interexpo inició su andadura trabajando en la Casa de las Ciencias de La Coruña y en el Parque de las Ciencias de Granada, desarrollando con estos centros de divulgación cultural y científica una ambiciosa exposición llamada “Música en Acción”.
Proyectos Multimedia
Llevamos a cabo proyectos multimedia, desarrollando contenidos digitales que mostramos a través de recursos como surfaces, gafas de visionado individual o pantallas táctiles.
- Pulso 1.0: Ballet Mecánique
- Pulso 2.0: Wolfgang Amadeus Mozart
- 25 años de pop virtual
- Recorrido virtuales
- Pantallas multimedia
Pulso 1.0: Ballet Mecánique
Pulso 1.0: Ballet Mécanique consiste en el desarrollo de una experiencia donde se invita a los visitantes a exponerse a la proyección de la película de Fernand Léger “Ballet Mécanique” (1924) y a la secuencia sonora que G. Antheil hizo para esta obra cinematográfica.
El objetivo es observar cómo los diferentes estímulos sonoros y visuales a los que están expuestos los participantes, son capaces de alterar física y sensorialmente a cada sujeto. El fin último de Pulso 1.0: Ballet Mécanique es abordar las relaciones entre sonido/imagen y los efectos que tienen sobre el estado psicológico y físico del sujeto, pero desde una perspectiva novedosa e interactiva donde no solo se muestra
gráficamente la experiencia, sino que el participante se convierte en protagonista de todo el proceso y comprende de forma intuitiva las causas del mismo.
Esta experiencia se ha desarrollado en Málaga, Arezzo-Italia, Nápoles-Italia, Roma-Italia, Madrid, Palermo-Italia, Tenerife y Las Palmas de Gran Canaria.
Pulso 2.0: Wolfgang Amadeus Mozart
Siguiendo la estela de Pulso 1.0, este proyecto se desarrolló para la celebración del Año Mozart. Consiste en el desarrollo de una experiencia donde se invita a los visitantes a exponerse a la audición de fragmentos de piezas musicales de W. A. Mozart y, simultáneamente, a la proyección de obras de Kandinsky.
El objetivo es observar como las composiciones clásicas de Mozart, acompañadas de estímulos visuales en forma de imágenes pictóricas de Kandinsky, son capaces no sólo de alterar el estado psicológico y emocional del participante sino también de cambiar su percepción sobre las imágenes que recibe. Se trata, pues, de provocar una experiencia sinestésica y observar cómo se manifiesta en cada persona.
Este proyecto se ha realizado en Burgos, León, Orduña (Vizcaya), Basauri (Vizcaya), Santiago de Compostela, Valdemoro (Madrid) y Lugo.
25 años de pop virtual:
La experiencia virtual “25 años de pop” recoge múltiple material documental y audiovisual recopilado por el periodista y crítico musical Jesús Ordovás. A través de gafas de visionado individual se hace un recorrido por el fenómeno sociocultural que fue la Movida, acompañados por los protagonistas de aquella nueva sensibilidad cultural que invadió las calles madrileñas y sus irradiaciones gallegas o catalanas.
El material que se visualiza es una cuidada selección de carteles, maquetas, videoclips, entrevistas, fotografías, flyers, etc., a través de los cuales se describe la revolución pop que cambió hace un cuarto de siglo el panorama cultural y musical en España.
Este proyecto se ha realizado en Palma de Mallorca, Tenerife, Andorra (Teruel), Monzón (Huesca) y Pamplona.
Recorrido virtuales:
Proyectos virtuales para mostrar, de forma sencilla y muy atractiva, recorridos culturales, spots comerciales, etc. Con la Oficina Málaga 2016, hemos estado en la Feria Internacional de Turismo Cultural mostrando las rutas culturales de la ciudad.

Pantallas multimedia:
El uso de pantallas multimedia e interactivas y el bluetooth, son los elementos utilizados para proyectos como el del Ayuntamiento de Málaga (a través del Área de Nuevas Tecnologías), en el que, en un espacio de mucho tránsito, se instalaron pantallas táctiles y un sistema de bluetooth. A través de ellos, cualquier persona puede acceder a vídeos, fotos y a la información más relevante de los espacios culturales de la ciudad de Málaga, además de poder descargar en su móvil la agenda cultural de la ciudad.




